自從2019年三星推出Galaxy Fold以來,折疊屏手機就一直很受網(wǎng)友的關(guān)注,這兩年華為、小米、OPPO、vivo等幾個主要廠商也紛紛拿出了各自的折疊屏手機。而且隨著市場競爭的形成,折疊屏手機的價格也從最初了接近20000元逐漸呈下降趨勢,尤其是今年上市的OPPO Find N和vivo X Fold起售均價已經(jīng)低于萬元,都吸引了不少用戶購買。不過折疊屏手機若想要普及,可能還需要解決以下幾個痛點。
首先還是價格問題。雖然今年上市的OPPO Find N和vivo X Fold價格相比前兩年的折疊屏手機已經(jīng)便宜了不少,但七、八千元的售價仍然是大多數(shù)年輕消費者無法承受的。畢竟這個價格相當于不少人一、兩個月的工資了,如果僅僅只是為了一塊可以折疊的屏幕就要多花兩三千塊錢,很多人都會覺得不劃算。
其次就是現(xiàn)在折疊屏手機都無法回避的厚度與折痕問題。現(xiàn)在普通的智能手機都以輕薄為主要賣點,大多數(shù)手機的厚度都控制在8mm以內(nèi),重量也在200g以內(nèi),方便隨身攜帶。而折疊屏手機在折疊狀態(tài)下的厚度通常都會超過1cm,重量往往接近250g。所以折疊屏手機往往需要再隨身背個包包,對于平時不喜歡背包的男生來說就有些麻煩了。
而在屏幕方面,盡管新出的幾款折疊屏手機都使用了UTG材質(zhì)的超薄柔性玻璃,鉸鏈設計也經(jīng)過了多次進化,但柔性屏幕經(jīng)過長時間多次折疊之后,折疊區(qū)域或多或少都會出現(xiàn)折痕,從而影響到視覺效果。
第三就是應用場景適配的問題。很多網(wǎng)友選擇折疊屏手機是覺得大屏模式下看視頻、玩游戲會很爽,但真正使用過折疊屏手機之后多半都會感到失望。這是因為折疊屏的畫面比例和主流的視頻、游戲的畫面比例是不一樣的。折疊屏的內(nèi)屏比例通常接近1:1,也就是一個正方形,而視頻、游戲的畫面比例通常是16:9,也就是顯示器、電視機的比例。所以普通的視頻如果放在折疊屏手機上顯示,屏幕上下就會留出很大的空白區(qū)域,從而造成顯示范圍的浪費,屏幕的有效利用率和普通的手機其實差不多。
大多數(shù)手機游戲的畫面分辨率也是根據(jù)普通手機屏幕的寬屏比例來設計的,所以如果放在正方形的折疊屏手機上顯示,除了操作不便之外,游戲的視野范圍反而會縮小。
雖然由于折疊屏手機的興起,很多主流APP也開始針對折疊屏手機進行了適配,比如加入了“平行視界”這樣的功能,可以將折疊屏一分為二,兩側(cè)同時顯示不同的內(nèi)容。但這些都需要應用開發(fā)者去主動適配,如果一些常用的應用沒有設計大屏模式的話,在折疊屏手機上用起來就比較難受了。
而如果想要應用、游戲開發(fā)者為折疊屏專門設計一套UI,就必須先讓折疊屏手機擁有一定的市場占有率。但是目前折疊屏手機仍然只有少數(shù)高端發(fā)燒友用戶才會考慮購買,市占率并不高。這就使得應用、游戲開發(fā)者對折疊屏的專用顯示模式并不上心。
當然,折疊屏手機還是有不少優(yōu)點的,它的確可以代替平板或者筆記本來實現(xiàn)輕度的辦公。比如在高鐵等空間比較擁擠的環(huán)境當中需要進行編輯文檔之類的簡單操作,用折疊屏手機處理起來還是很方便的。相信隨著折疊屏技術(shù)工藝的不斷成熟,折疊屏手機的價格也會越來越低。再加上更多的應用和游戲開始針對折疊屏進行適配,折疊屏肯定會成為未來智能手機的一個進化方向