VR自20216年爆發以來,給眾多消費者留下最深的印象便是VR游戲可以帶來PC游戲、手游無法帶來的沉浸感。游戲作為大眾娛樂的主要方式之一,在VR領域也是一直占據著絕對的市場優勢,盡管VR早已經運用到各行各業,但是VR游戲依然是消費者接觸最多的內容。
此前, 國內針對游戲防沉迷發布了嚴格的管理措施,希望通過此措施防止未成年沉迷于網絡游戲。VR的特殊性在于,VR頭顯內不僅僅只有游戲,還有虛擬會議、健身、觀影等等,所以目前并不是所有VR頭顯都推出了防沉迷系統。
VR頭顯本身面向人群并沒有涵蓋未成年,但是其對于青少年的吸引力卻是巨大的。其實VR頭顯內的觀影、健身等等對于青少年還是非常有益的,而我們最容易忽略的也正是健身應用。
近日,Quest 2 配件制造商 Kiwidesign 想利用 VR 健身趨勢將 VR 手柄變成迷你啞鈴。通過為每個手柄增加配重150g的方法,已實現健身的目的。盡管增加的重量并不多,而且也不會讓你在鍛煉之后“肌肉發達”,不過在使用過程中還是會感覺到疲憊。
配重版手柄可以根據用戶的選擇自行配重,可以附加 5克、50克、100克或150克。且配重過程方便簡單,只需要以上4步就可以完成,且在使用過程中不需要擔心掉落等情況。
目前眾多健身應用出現確實打破了游戲稱霸一方的局面,《多合一運動》《乒乓:致勝11分》等應用用戶量也非??捎^,且《乒乓:致勝11分》還可以通過聯機與朋友、網友進行對打,同時具有健身和社交的功能。
目前一些游戲是槍戰游戲,而傳統手柄無法達到真實重量,配重版手柄則可以模仿足夠的重量,讓玩家通過配重版手柄感受更加真實的虛擬世界。
VR頭顯內擁有健身內容,大家就一定會打開嗎?非也!
Pico為了Neo 3營銷推出了180天打卡活動,打卡完成可以以半價獲得頭顯。Pico 運動中心可以統計玩家游玩時間和消耗的卡路里,而且半價活動可以吸引眾多用戶保持使用。當然,Pico記錄的不僅僅是健身應用,還包括游戲等等,不過每天需要30分鐘以上且觀影不計入其中。
Pico雖然將游戲計入其中,不過根據用戶的反饋表示運動幅度大一些才會計入,所以不管你在游戲還是健身應用,只有達到一定的運動量才可以計時。Pico 打卡活動確實一定程度上可以幫助用戶達到健身的目的,而且運動幅度過小也會打卡失敗。
隨著全民VR時代的逼近,大家購買VR頭顯聰最初的游戲至現在的觀影、健身等等,說明內容方面在不斷成熟的同時用戶對于VR頭顯的需求也在改變。VR健身已經與觀影、游戲成為了“三足鼎立”的局面,元宇宙的到來這一局面還會改變,但是VR健身絕對是不可或缺的一部分。
此前meta(前身為 Facebook)宣布收購 VR 內容工作室“Within”(曾推出VR 健身應用《Supernatural》)。作為無利不起早的meta而言,收購該工作室的目的也很清晰,一是為了布局“元宇宙”;二是meta認為VR健身市場有搞頭。
Within首席執行官Chris Milk當時表示:“我們與meta的合作意味著我們將有更多的資源進行擴展并為用戶帶來更多的音樂、更多的創造性鍛煉方式、更多的功能和更多的VR社交體驗。”
我們的觀點
VR健身將會是眾多玩家的選擇,游戲可以帶來緊張刺激感,同時也具有一定的社交功能。不過,并非所有人都適合游戲,諸如青少年、年齡稍大的人群。VR健身同時具有社交功能,而且未來的VR健身會多樣化,適合更多的人群使用。
根據扎克伯格表示,他對健身和健身傳感器都很感興趣。預計meta將制作自己的智能手表,并正在為未來的智能眼鏡開發基于手腕的神經輸入配件。meta在Oculus Quest上有自己的運動追蹤健身應用,名為Oculus Move,但還沒有對連接的智能手表提供更深入的支持。
所以,提出元宇宙企業也注重了VR健身,如果Oculus Move可以鏈接Apple Watch等手表,未來可以在手表上看到所消耗的卡路里等等,或許VR健身將會成為繼游戲之后的另一“霸主”。