很有可能常常在 局域網 中混的人都了解(很有可能你是公司辦公室員工,或學員或.....)
在外面網發生問題斷掉,的情形下,大家倘若有時間游戲,自然不容易舍棄局域網中不太可能少的一部分激刺-Game in Lan
非常好,那便是大家之前常常玩兒的局域網游戲,例舉一些吧,Starcraft(星際爭霸),CS(反恐精英ol),也有紅警.
三款超經典的局域網戰略游戲.CS側重于個人主義顏色,而SC(星際帝國),和紅警則少了游戲玩家中間的精英團隊
相互配合與合作了.
可在大家玩兒局域網游戲的情況下,有一個基本常識是需要了解的.那便是,這時的局域網不應該存在的問題.
換句話說至少要應當與 無線路由器 (網絡交換機)聯得通對行.
那麼,大家怎樣來檢驗是不是與無線路由器中國聯通了的呢?這兒大家便要采用一個指令Ping了.
我們可以開啟"逐漸"--"運作"--鍵入PING 192.168.1.1 (這兒我應用常用的默認設置路由器地址)來完成檢測.
假如您見到Ping 192.168.1.1 的結果是如此的.
Pinging 192.168.1.1 with 32 bytes of data:
Request timed out.
Request timed out.
Request timed out.
Request timed out.
Ping statistics for 192.168.1.1 :
Packets: Sent = 4, Received = 0, Lost = 4 (100% loss),
則表明PING指令丟出來的數據請求超時,即互聯網存有常見故障,如果是這類:
Pinging 192.168.1.1 with 32 bytes of data:
Reply from 192.168.1.1 : bytes=32 time<1ms TTL=64
Reply from 192.168.1.1 : bytes=32 time<1ms TTL=64
Reply from 192.168.1.1 : bytes=32 time<1ms TTL=64
Reply from 192.168.1.1 : bytes=32 time<1ms TTL=64
Ping statistics for 192.168.1.1 :
Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss),
Approximate round trip times in milli-seconds:
Minimum = 0ms, Maximum = 0ms, Average = 0ms
測表明,數據連接一切正常,即與無線路由器的連結是通的,這時大家更可以"宣戰"了.
記牢了沒有,檢驗與無線路由器的聯接情況,我們都是用的ping 192.168.1.1 來開展的,還記得改為你具體的路由器哦,不一定是 192.168.1.1。