3DMAX建模時常用的三維修改器有哪些?描述它們的功能
擠出:二維線轉三維 其他建模應該沒什么
3dmax三維修改器有哪些?
selection modifiers選擇編輯修改器
mesh select 網格選擇
patch select 面片選擇
poly select 多邊形選擇
vol. select 體積選擇
patch/spline editing 面片/樣條線編輯器
edit patch 編輯面片
edit spline 編輯樣條線
crosssection 橫截面
surface 曲面
delete patch 刪除面片
delete spline 刪除樣條線
lathe 旋轉
normalize spline 標準化樣條曲線
fillet/chamfer 圓角/切角
trim/extend 修剪/延伸
mesh editing 網格編輯修改器
edit mesh編輯網絡對象
delete mesh 刪除網格對象
extrude 擠出
face extrude 面擠出
normal 法線
smooth 平滑
bevel 倒角
bevel profile 倒角剖面(又稱輪廊倒角)
tessellate 細化
stl-checestl 檢查
cap holes 補洞
vertexpaint 頂點繪制
optimize 優化
vertex weld 頂點焊接
symmertry 對稱
edit normals 編輯法線
animation modifiers 動畫修改器
skin 蒙皮
morpher 變形器
flex 柔體
melt 融化
linked xform 鏈接變換
parch deform 面片變形
path deform 路徑變形
surfderorm 曲面變形
uv coordinate modifiers uv坐標修改器
uvw map uvw貼圖坐標
unwrap uvw 編輯貼圖坐標
uvw xform 改變貼圖坐標
camera map 攝像頭貼圖
mapscaler wsm 貼圖比例
cache tools cache工具
point cache 點緩存
subdivision surfaces 細分曲面
hsds 層級子分割表面
meshsmooth 網格平滑
freeform derormation 自由形狀變形
parametric deformers 參數變形器
bend 彎曲
taper 錐化
twist 扭曲
noise 噪波
stretch 拉伸
squeeze 擠壓
push 推動
relax 松馳
riqqle 漣漪
wave 波浪
skew 傾斜
slice 切片
spherify 球形化
affect region 影響區域
lattice 晶格
mirror 鏡像
displace 位移
xform 變換
preserve 保留
surface modifiers 曲面修改器
material 材質
material by element 成分材質
disp approx 近似置換
conversion modifiers 轉換修改器
turn to poly 轉換為多邊形
turn to patch 轉換成面片
turn to mesh 轉換成網格
selection modifiers選擇修改器
mesh select 網格選擇
poly select 多邊形選擇
patch select 面片選擇
spline select選擇樣條線
ffd select ffd選擇
select by channel 按通道選擇
surface select(nsurf sel) nurbs 曲面選擇
patch/spline editing 編輯面片/樣條線
edit patch 編輯面片
edit spline 編輯樣條線
cross section 橫截面
surface 曲面
delete patch 刪除面片
delete spline 刪除樣條線
lathe 車削
normalize spline 規格化樣線
fillet/chamfer 圓角/切角
trim/extend 修剪/延伸
renderable spline 可渲染樣條線
sweep 掃描
mesh editing 網格編輯
delete mesh 刪除網格
edit mesh 編輯網格
edit poly 編輯多邊形
extrude 擠出
face extrude 面擠出
normal 法線
smooth 平滑
bevel 倒角
bevel profile 倒角剖面
tessellate 細化
stl check stl檢查
cap holes 補洞
vertexpaint 頂點繪制
optimize 優化
multires 多分辨率
vertex weld 頂點焊接
symmetry 對稱
edit normals 編輯法線
editable poly 可編輯多邊形
edit geometry 編輯幾何
subdivision surface 細分曲面
subdivision displacement 細分置換
paint deformation 繪制變形
conversion 轉化
turn to poly 轉換為多邊形
turn to patch 轉換成面片
turn to mesh 轉換為網格
animation modifiers 動畫
edit envelope 編輯封套
weight properties 權重屬性
mirror parameters 鏡像參數
display 顯示
advanced parameters 高級參數
gizmo 變形器
morpher 變形器
channel color legend 通道顏色圖例
global parameters 全局參數
channel list 通道列表
channel parameters 通道參數
advanced parameters 高級參數
flex 柔體
parameters 參數
simple soft bodies 簡章軟體
weights and painting 權重和繪制
forces and deflectors 力和導向器
advanced parameters 高級參數
advanced springs 高級彈力線
melt 融化
linked xform 鏈接變換
patch deform 面片變形
path deform 路徑變形
surf deform 曲面變形
patch deform(wsm) 面片變形(wsm)
path deform(wsm) 路徑變形(wsm)
surf deform(wsm) 曲面變形(wsm)
skin morph 蒙皮變形
skin wrap 蒙皮包裹
skin wrap patch 蒙皮包裹面片
spline ik control 樣條線ik控制
attribute holder 屬性承載器
uv coordinates modifiers uv坐標修改器
uvw map uvw貼圖
unwrap uvw 展開uvw
uvw xform uvw變換
mapscaler(wsm) 貼圖縮放器(wsm)
mapscaler 貼圖縮放器(osm)
camera map 攝像頭貼圖
camera map(wsm)攝影機貼圖(wsm)
surface mapper(wsm) 曲面貼圖(wsm)
projection 投影
uvw mapping add uvw貼圖添加
uvw mapping clear uvw貼圖清除
cache tools 緩存工具
point cache 點緩存
point cache(wsm) 點緩存(wsm)
subdivision surfaces 細分曲面
turbosmooth 渦輪平滑
meshsmooth 網格平滑
hsds modifier hsds修改器
free form deformations 自由變形
ffd modifiers ffd修改
ffd box/cylinder ffd矩形/圓柱體
parametric modifiers 參數化修改器
bend 彎曲
taper 錐化
twist 扭曲
noise 噪波
stretch 拉伸
squeeze 擠壓
push 推力
relax 松弛
ripple 漣漪
wave 波浪
skew 傾斜
alice 切片
spherify 球形化
affect region 影響區域
lattice 晶格
mirror 鏡像
displace 置換
xform 變換
substitute 替換
preserve 保留
shell 殼
surface 曲面
material 材質
material by element 按元素分配材料
disp approx 置換近似
displace mesh(wsm) 置換網格(wsm)
displace nurbs(wsm) 置換網格(wsm)
radiosity modifiers 通信修改器
subdivide(wsm) 細分(wsm)
subdivide 細分
希望能幫到你~
CAD修改中的三維操作是什么?
主要用于三維編輯。例如:三維陣列、三維鏡像、三維旋轉、三維移動、切割
三維最重要的是有一個高度軸,我們稱之為Z軸,一個空間由X\Y\Z三面構成三維空間,如果只有X\Y,二維。
我來自鴻易信息媒體。祝你學習順利!
3ds max列舉幾種常用的三維物體修改器.(至少5種),是什么?
我暈了,打開3dmax找到右邊的修改器一欄,的是,
拉伸 扭曲 旋轉 倒角 倒角剖面 FFD 旋轉發線 你考誰?
三維修改器和二維修改器的區別
不太清楚你想說什么
什么是三維軟件?
3D建模有 3D max ,rhino,maya ,sketchup等
三維包括哪些部分?
三維包括廣泛的領域
室內設計,模具設計,動畫
————————————————————————————
問題不具體哦,樓主所說,應該是指室內設計。
軟件部分,四個模塊:
建模、照明、材料、渲染。
其他部分:粒子、軟體剛體、動畫、骨皮、筆刷、面部表情、集群動畫、環境模擬……
CAD三維修改
復制一個取交集,然后移動到兩個相交管道的交叉點,使用差集。
cad有對齊命令;修改訂單欄---三維操作---對齊。快捷鍵al
三維修改命令是什么? 每個技術要點是什么?
reg 面域 ext 拉伸 rev 旋轉 sl 剖切 al 對齊 su 差集 uni并集 in交集